約 1,429,981 件
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/322.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 ゲーム起動後に出てくる、苺坊主のロゴが出ている時に、とあるコマンドを投入する。 解説 Twitter上のイベントで出現コマンドを配布していた式神(イベントはすでに終了) 出現条件を満たしても特にインフォメッセージは表示されず雷鳴のような音がなるだけで、セーブデータをロードすると何時の間にか控えにいる。(Stage 2クリアまでは加入しないので注意) 能力値が極めて低く、即死×がついているので、運用は慎重に。 EX後半の敵が使ってくる敵全体の能力を下げてくる技ばかり習得する。 敵の際に散々悩まされただけあってこちらが使っても役に立つが、習得レベルが70以降とかなり後半になるため 根気よくあげていこう。 パッシブを生かすなら同じマインドフレイア系列で固めると、マインドブラスト系の威力が素敵なことになる。 式神といいつつアイコン。所以2次元。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 1 1 1 1 1 1 1 5 2 1 1 1 1 1 1 1 10 3 1 2 1 1 1 1 2 15 3 2 2 2 1 1 2 2 20 4 2 3 2 2 2 2 3 30 5 3 3 3 2 2 3 3 40 7 4 4 4 3 3 4 4 50 11 6 7 6 5 5 6 7 60 14 8 9 8 7 7 8 9 70 17 10 11 10 8 8 10 11 80 18 11 12 11 9 9 11 12 90 20 12 14 12 10 10 12 14 99 21 13 15 13 10 10 13 15 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 リプライ - 3 自分 1 - 自分は、あらゆる攻撃にカウンターをする。瞬間効果 全反撃 最初から エグゾーストバーン - 8 敵全体 0 - 全体に攻撃力低下を与える。能力変化:物理攻撃低下 Lv70 フェイズフロストバイト - 8 敵全体 0 - 全体に物理防御低下を与える。能力変化:物理防御低下 Lv72 ボトムレススワンプ - 8 敵全体 0 - 全体に命中/回避/速度低下を与える。能力変化:回避低下 Lv74 ディスターバンスウェザー - 8 敵全体 0 - 全体に魔法攻撃力/防御力低下を与える。能力変化:魔法低下 Lv76 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ×即死 最初から 2 マインドブラストの威力 +10% 最初から マインドブラストの威力 +30% Lv70 3 反撃(物理) 5% 最初から 反撃(物理) 10% Lv80 4 5 6 コメント ちっともスキル増えないと思ったらレベル70でようや2つ目なのか…… -- 名無しさん (2012-06-08 20 49 46) 雑魚イカと女王イカとイカ坊主に囲まれた主人の図は筆舌にしがたい…坊主だけ何故かアイコンだが。 -- 名無しさん (2012-06-08 21 01 11) アイコンのせいで遺影に見える -- 名無しさん (2012-06-17 02 08 58) これらの能力低下系のスキルって本来は敵専用って事? -- 名無しさん (2012-06-19 23 04 16) 最上級の火~雷魔法が使える式神の能力変化スキルだな・・・こいつ特有なのはリプライだけかな -- 名無しさん (2012-06-19 23 19 01) まだ連絡が来ない・・・ -- 名無しさん (2012-06-21 14 38 46) ↑間に合わなかったんじゃない?俺期日ギリギリだったけど翌日には来たよ。 -- 名無しさん (2012-06-21 20 48 22) ↑↑だけどだいぶ余裕はあった -- 名無しさん (2012-06-24 14 41 53) ↑連絡こない人は@とかで知らせてほしいって告知されてたんだから駄目元で聞いてみれば? -- 名無しさん (2012-06-24 15 09 43) 何も知らず昔のゲームのクセでタイトルでコマンド入力したら、急に出てきてビックリした。 -- 名無しさん (2012-06-28 00 23 39) ↑同じく何も知らずに懐かしいコマンドしたら音なったw -- 名無しさん (2012-06-28 01 23 26) カカカカカカロ(ry -- 名無しさん (2012-06-28 04 08 06) パッドじゃいくらやっても出なかったので、キーボードに設定したら一発で出たわ -- 名無しさん (2012-06-28 05 45 43) なんか上手くいかんと思ったらキーコンフィグで配置変えたせいだった。 -- 名無しさん (2012-06-28 10 37 25) ここのコメントのおかげでイベントやってなくてもコマンドがわかりました。ありがとう2012-06-28 04 08 06の人。 -- 名無しさん (2012-06-28 19 46 41) 小奈美じゃないところは中の人の趣味まっしぐらだよなw -- 名無しさん (2012-06-28 20 22 53) 一応、コナミのほうは前作のもこたんでやってるな -- 名無しさん (2012-09-21 18 41 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/72.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・終末の時計塔の第参の塔の内部にて戦闘後仲間になる 塔に入ってすぐのエリアから右上にジャンプして移動 次のフロアを抜けたら足元に赤いポータルが発生するので、戻れば寅丸星とナズーリンが現れる。 解説 防御系式神。 だが覚えるスキルはバフ系が多く補助系と思った方が良い。 パッシブスキルのドロップ率上昇は加算ではなく乗算なので過度な期待はしてはいけない。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 1 2 1 3 1 1 2 5 4 2 5 2 5 2 3 3 10 6 4 7 4 7 4 4 5 15 8 5 9 5 10 5 6 7 20 10 6 11 6 12 6 7 9 30 13 8 14 8 15 8 9 11 40 16 10 18 10 19 10 11 14 50 18 12 21 12 22 12 13 16 60 20 12 22 12 24 12 14 17 70 21 13 23 13 25 13 15 18 80 23 14 25 14 27 14 16 20 90 25 16 28 16 30 16 18 22 99 27 17 30 17 32 17 19 23 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 ペンデュラムガード - 37 味方単体 3 - あらゆるダメージを75%カットする。能力変化:保護 最初から インクリーズ - 4 味方全体 0 - 全体に指定した能力上昇を与える。STR/VIT/DEX/AGI/INT/POTから選択。能力変化:基礎能力上昇 最初から ウエポンブレス - 16 味方単体 2 - 単体に物理与ダメージ上昇を与える。能力変化:物理攻撃強化 Lv17 アーマーブレス - 16 味方単体 2 - 単体に物理被ダメージ軽減を与える。能力変化:物理防御強化 Lv21 スペルエンハンス - 16 味方単体 2 - 単体に魔法与ダメージ上昇を与える。能力変化:魔法攻撃強化 Lv24 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 アイテムドロップ率:+5% 最初から アイテムドロップ率:+10% Lv40 アイテムドロップ率:+15% Lv70 アイテムドロップ率:+20% Lv90 2 ○瞬間効果 Lv80 3 ペンデュラムガードの持続時間:+1 Lv90 コメント アイテム集めのためにとりあえず連れてる人も多いと思うキャラ -- 名無しさん (2012-01-22 16 55 21) 最終的に15%プラスされるのか。最初からつれておけばよかったな。 -- 名無しさん (2012-02-09 14 24 39) 元が1%だとそこまで上げても1.15%になる程度だけどね 補正も平均レベルにはあるしスキルも使えるからドロップ狙いじゃなくても入れる価値はあると思う -- 名無しさん (2012-02-09 16 31 39) ドロップ目的で使うのなら小手装備や、めろんちゃんなどでガチガチに固めるべき。1%を1.5%にすればだいぶ違うと思う。重複するかは分からんけどね! -- 名無しさん (2012-02-09 18 24 55) ていうか防御系っていうゲーム中の敷紙解説が分類上間違ってると思ってみたり。 -- 名無しさん (2012-04-28 12 04 02) 祭でペンデュラムガードのダメージカットが95%から75%に下方修正。 -- 名無しさん (2012-05-28 22 14 16) ということは倒す時は楽になるな。些細なことだが -- 名無しさん (2012-05-28 22 22 37) Lv80で○瞬間効果 -- 名無しさん (2012-05-31 23 31 54) Lv90 ペンデュラムガードの持続時間+1とアイテムドロップ率+20% -- 名無しさん (2012-06-01 18 03 12) Lv99 HP27 MP17 力30 素早さ17 体力17 賢さ19 器用さ32 運23 -- 名無しさん (2012-06-06 23 13 07) ペンデュラムは華扇と組み合わせるのもいいなダメージ軽減されるし。もしかしてペンデュラム+華扇+静葉でダメージ0にできたりするんじゃないか・・・ -- 名無しさん (2012-06-21 23 59 01) ナズーリンはマジで優秀。ドロップUPにも役立ちバフも超優秀。ペンデュラムガードは下方修正されたがそれでもぶっ壊れ性能 -- 名無しさん (2012-07-02 02 21 14) ペンデュラムガードはチート性能だよ。華扇 と装備するだけで90%ダメージカット、静葉も装備すればダメージ0になるからな -- 名無しさん (2012-07-02 02 26 53) ↑の組み合わせは最強だと思う。ペンデュラムガード -- 名無しさん (2012-10-14 23 07 16) でのダメージが0になるし、バフも効果が上がる。 -- 名無しさん (2012-10-14 23 08 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/101.html
加入条件 解説 能力ラストワード ステータス コメント 加入条件 霊夢編…チュートリアルで5人目として戦闘後に加入 紫編…チュートリアルで4人目として戦闘後に加入 白蓮編…灼熱地獄で加入 美鈴編…灼熱地獄で加入 解説 種族:鳥 力・賢さ・素早さが高い HP・体力・運が低い 攻撃に関わる力・素早さ・賢さが5位、5位、4位と軒並み高いアタッカー特化型主人。お⑨やなかったんや! ただし、HP・体力・運の防御ステータスが軒並み最低クラス。特に魔法防御力を決める運はぶっちぎりのワースト1位。 レミリアをさらに尖らせたような攻撃特化になっている。 相手の全体攻撃や魔法で簡単に蒸発してしまう為、正に「やられる前にやれ」を体現するようなキャラクターとなっている。 これらを考慮すると陣形上は後衛ポジションが適正となる。 式神の選択は長所を更に伸ばすか、短所を補うか好みによって変わってくる。 火力の高さが特徴だが、そのパワーを支えるMPの伸びは悪く、前衛型キャラよりは多く、万能型キャラよりも若干少ない程度までしか伸びない。 力を振るう機会を増やすため、MP補正が高い式神かアクセサリーを付けておくと扱いやすくなる。 レミリア・魔理沙・魅魔と組ませることで雑魚戦では無類の強さを誇る速攻PTとなる。 回復ポイント付近で式神化やアイテム収集を行うなら一考の余地がある。 祭ではMP、力、素早さ、運がやや強化された。 能力 ラストワード メガフレア 全体に魔属性のダメージを与える。詠唱速度は遅め。 術者のレベルで威力が上昇する。 威力:80 使用し続ける事で魔のアビリティレベルも上がるため、積極的に使用したい。 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 34 19 14 9 11 15 15 6 34 19 15 9 11 15 15 7 5 51 31 21 14 16 22 23 9 51 32 22 14 16 23 23 11 10 68 43 29 19 22 30 31 12 68 44 30 19 22 31 31 15 15 85 54 36 23 27 37 38 15 85 56 37 23 27 38 38 18 20 102 66 43 28 33 45 46 18 102 67 45 28 33 46 46 22 30 136 85 58 38 44 60 62 24 136 87 60 38 44 62 62 30 40 170 104 72 47 55 75 77 30 170 107 75 47 55 77 77 37 50 204 123 87 57 66 90 93 36 204 126 90 57 66 93 93 45 60 248 142 105 69 80 109 113 43 248 146 109 69 80 113 113 54 70 289 161 123 80 93 127 131 51 289 165 127 80 93 131 131 63 80 - - - - - - - - 313 179 138 87 101 143 143 69 90 - - - - - - - - 340 195 150 95 110 155 155 75 99 - - - - - - - - 370 212 163 103 119 168 168 81 順位 15位 12位 5位 15位 12位 4位 3位 18位 17位 14位 5位 17位 14位 5位 4位 20位 コメント HPが低すぎるので前衛は無理ゲー -- 名無しさん (2012-01-06 07 44 22) 霊夢編では初期メンバーじゃない気が -- 名無しさん (2012-01-07 03 02 51) 先攻して強烈な一撃を入れた後散っていく。特攻機かお前はw -- 名無しさん (2012-01-10 01 57 56) 散らないようにそこは愛でカバー -- 名無しさん (2012-01-10 02 09 30) 雑魚の攻撃でも大抵落ちるので使うなら四人で守る陣形じゃないと秒殺される -- 名無しさん (2012-01-15 10 57 12) 物理チェイスも含めると各種チェイスの起点として魔理沙より優秀。自身は物理アタッカーでもいけるので龍メイドなりねじ込むだけで -- 名無しさん (2012-01-18 20 16 44) ↑ミス ~ねじ込むだけでもいいのは利点かもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-18 20 17 49) 初期装備は鈍器だが、物理で攻めるなら斧でなく範囲攻撃や追加効果に優れる槍がおすすめ -- 名無しさん (2012-01-19 12 33 02) 槍技のコスパが悪いのでMP的に不向きな気がする・・・。 -- 名無しさん (2012-01-23 11 17 45) ↑追記。終盤火特化にしてシウコアトル+お燐+フラン+バックファイアーで化けたので式神次第で槍も全然行けた。ごめん -- 名無しさん (2012-01-23 11 22 22) みまりされみりあおくう・・・この組み合わせレベル足りなかったら間違いなく即死ペアだよな…。 -- 名無しさん (2012-08-12 02 21 30) ↑基本1ターン1殺で継戦時間が5ターンですね解りますw -- 名無しさん (2012-08-12 21 32 08) 物魔両刀させてなんぼのキャラか。剣持たせて剣技は強打スキル特化、範囲攻撃は式神スキルで、って形で広範囲に敵の弱点付けるようにすると、先行でザコを素早く狩れるんでいい感じ。 -- 名無しさん (2013-02-28 23 20 58) 愛があれば余裕でカバーできる範囲だろJK…… -- 名無しさん (2013-04-09 19 37 15) プレイ時間の8割を占めるだろう回復ポイント周辺での雑魚戦では滅法強い。ボス戦でも運と耐性さえ補強すれば火力役を務められ、足を引っ張ることはない。ステ合計だけ見ると弱そうだが実際は強キャラ。ただ、探索時にはMP不足になりがちで避けゲーを求められる -- 名無しさん (2015-12-14 16 37 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/315.html
加入条件 EX後・・・混沌世界第四層、黒き神域、最深部にてワルプルギスの夜を倒す(成り易さ:C) 解説 ステータス補正はHPとMPが申し訳程度に上がる程度で他は0と実践に役立つ数値では無いうえ、 固有スキルのツァーンラッド・ヴィルヴェルヴィント以外はどれもパッとしないスキルばかり。 それよりも特筆すべきが全耐性が上昇するパッシブ。 初期段階から○が付いており、Lv70で◎に、Lv99ともなれば☆が付くため非常に生存率が上がる。 脆いキャラに付けるのも良いが、壁キャラに装備させベネブランスと併用する事で PT全体の生存率を非常に高くする使い方も可能。 壁にするなら状態異常耐性を添えると尚強固なキャラへと変貌してくれる。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 1 1 0 0 0 0 0 0 5 1 1 0 0 0 0 0 0 10 2 2 0 0 0 0 0 0 20 3 3 0 0 0 0 0 0 30 4 4 0 0 0 0 0 0 40 5 5 0 0 0 0 0 0 50 6 6 0 0 0 0 0 0 60 7 7 0 0 0 0 0 0 70 8 8 0 0 0 0 0 0 80 9 9 0 0 0 0 0 0 90 10 10 0 0 0 0 0 0 99 10 10 0 0 0 0 0 0 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 ミサイル 物理 6 敵範囲 1 - 小型のミサイルで範囲を爆破する威力:中 最初から ソード・チェイス - 6 特殊 2 - 斬属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:中- Lv10 ファイヤー・チェイス - 4 特殊 1 - 火属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 Lv20 リムーブ・フィールド - 7 フィールド 4 - フィールドを除去する。フィールド:場除去 Lv30 ツァーンラッド・ヴィルヴェルヴィント 物理 42 全体 3 闇 全体に闇属性の物理攻撃をする。耐性を無視する。威力:特大 Lv50 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○すべて 最初から ◎すべて Lv70 ☆すべて Lv99 2 3 4 5 6 コメント ステ補正は悲惨の一言。だが育てきると耐性がもの凄いことになる。正直式神というより耐性強化アクセだと思ったほうがいい。博麗タイプの中列とかに装備させると凄まじい壁っぷりを発揮。ゆっくりと違って捕獲しやすいのもグッド。 -- 名無しさん (2012-06-04 12 20 25) LV70ですべて◎に。耐性が☆になるのなら、ゆっくり系のかわりとしてはいいかも -- 名無しさん (2012-06-04 12 25 50) 最終的に全て☆になるからゆっくりいない人は育ててみるのもいい -- 名無しさん (2012-06-04 12 55 03) デメリット無しのこの耐性はすごい。てかここまで来ると耐性アクセが文字通り飾りだな -- 名無しさん (2012-06-05 09 51 56) こいつとコンディション耐性アクセつければデメリットのないゆっくりキングの完成。ステータスはこっちは低いけどね -- 名無しさん (2012-06-06 01 07 32) 固有技の耐性無視が対ネオアンラとかで何気に便利 -- 名無しさん (2012-06-10 23 05 10) 範囲闇ってどういうことなの? -- 名無しさん (2012-06-20 01 11 29) 全体と闇が入れ代わってるね、そんなことよりレベル99にして壁キャラに付けてレアプラチナジュエルとベネブランスがヤバい -- 名無しさん (2012-06-20 12 48 20) ツァーンラッドは退魔(神霊を完全無視するレベル)なんで天使あいてなら相当なダメージも出せるかと・・・完全超悪剣+ロイヤルデーモンズで十分だけど -- 名無しさん (2012-06-24 18 01 17) 元ネタを知ってる人から見ればコイツが自分の意志で仲間として協力してくれる時が来るとは思いもしなかったろうな、しかも東方だし。 -- 名無しさん (2012-06-26 10 23 00) ツァーンラッドは闇属性は無効化できるっぽいけど、物理属性なので相手が物理耐性を持っていたら軽減されてしまうみたいです -- 名無しさん (2012-06-26 16 23 38) 解説キモすぎ。本人は面白いと思ってやってるんだろうが寒い。2ちゃんじゃないんだからキモい語りなんて入れずに簡潔にするべき。 -- 名無しさん (2012-07-06 00 52 37) 最凶の魔女の威厳、とあるが、もともとワルプルギスは無力っていう性質だしステが0おおめなのはある意味魔女の性質を再現しているともいえるような。 -- 名無しさん (2012-07-06 09 30 37) 100体狩っても仲間にならないんだけど -- 名無しさん (2013-03-10 22 30 17) ver3 Lv51でツァーンラッド、消費34 -- 名無しさん (2014-06-02 00 45 04) ツァーンラッドって完全耐性相手では止まるのがイマイチだよね。こいつの価値はそれじゃないけど、勿体無い。 -- 名無しさん (2014-06-24 21 39 37) ツァーンラッド・ヴィルヴェルヴィントは「歯車のつむじ風」という意味らしい・・・うーん、かっこいい・・・ -- 名無しさん (2016-03-07 21 10 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/9502.html
正義のシンボル コンドールマン モンスター一族 コメント 1975年(昭和50年)3月31日から同年9月22日までNETテレビ(現・テレビ朝日)系で、毎週月曜日19 30 - 20 00に全24話が放送された特撮テレビ番組。 モンスター一族 ヒードラン:ゴキブラー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/713.html
東方蒼神縁起V ストーリーRPG ターン制、シンボルエンカウント 東方 3,000円(税込)2.9GB→3.0GB 100時間はガッチリ遊べる程にストーリーもやりこみ要素も満載! 正統派本格RPGが遂にNintendo Switchに登場。 全く能力値も特技も異なる仲間は10人以上。 敵の特徴を掴み、最適なパーティー構成で挑もう! 100時間はガッチリ遊べる程にストーリーもやりこみ要素も満載! 配信日 2018年7月26日 メーカー メディアスケープ 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO B 暴力 東方蒼神vitaでやったけどたいしてやり込まずにクリアまで130時間くらいかかったなあ 腹立つくらい雑魚敵が全力で殺しにかかってくるから、装備とかスキル振りとか陣形とかこちらも全力になる ストーリーはオマケレベルで戦闘極振り、仲間もどんどん増えるしドットもいい レアドロとかあるからハマる人はハマるんでないかな ただラストダンジョン付近の雑魚はマジで硬いし強いし辛かった -- 名無しさん (2018-07-29 20 26 17) 東方蒼神縁起V(7/26配信・3,000円)メインストーリークリアしたので感想書きます e-shopのページでも100時間はガッチリ遊べると紹介されているが、普通にクリアするだけでも、けっこう時間がかかった ターン制コマンドバトルでシンボルエンカウントの敵を倒しつつ、ダンジョンの仕掛けを解いて最奥のボスを目指す、東方の同人RPG 道中の雑魚敵がかなり強く、一筋縄ではいかない。キャラクターの育成や装備、技の選択、さらに味方の陣形やフィールドの属性など、 様々な要素を考えて対策を練り、作戦を立てて勝利を目指すことになる。難易度は高いが、色々試行錯誤してバトルを楽しみたい人にはおすすめ -- 名無しさん (2018-08-19 17 31 10) 光魔法を使うオールラウンダー霊夢、 各種属性魔法と絶大な威力のマスタースパークを放つ魔理沙、 味方の回復と能力上昇を司る早苗、 行動順序操作による先手必勝の文、 時間を停めて連続攻撃を繰り出す咲夜、 属性魔法の全体攻撃で敵を一網打尽にするパチュリー、 属性物理攻撃と追撃能力で敵を仕留めるにとり、 味方を守るシールドを展開する防御の要アリス 、敵の技を覚えることが出来るさとり、 多彩な剣技で敵を一刀両断する妖夢、 攻撃の他に味方の蘇生にも秀でた妹紅、 光と闇の魔法で敵を操る白蓮など、 色々な能力を持った東方キャラたちの戦闘グラフィックも可愛く、かっこいい。装備している武器で見た目が異なるのも面白い ボスにも様々な東方キャラが登場するが、東方についてあまりよく知らなくても自然と話についていける、と思う -- 名無しさん (2018-08-19 17 31 22) ロードは一瞬で、快適にプレイできる。重いと感じることはなかったな e-shopスレにも同じようなことが書いてあったが、ロード中に表示されるTIPSが読み終わらないうちに読み込み終わるほど 戦闘中に味方が全滅した場合は、基本的にダンジョンの入り口に戻されるくらいで、他にデメリットは無い ダンジョン内の扉を開く鍵は、再び潜っても持ったままだし、作動・解除した仕掛けも(一部を除いて)元に戻ったりはしない とはいえ全滅すればまた初めからやり直し(ダンジョン内のシンボルも復活してしまう)なので、あまりに強い敵相手には逃走も有効 逃走には大抵成功するし、逃げた直後はシンボルをすり抜けられるし、再度エンカウントしても敵の数や種類が変化するし、 とにかく逃げつつ楽な敵を倒して、入り口とボス部屋前を繋ぐショートカットを起動してからじっくり探索した方がいいかも あと難易度はいつでも切り替えられるので、敵を倒して稼ぐ時は難易度を下げて、ボスには通常の難易度で挑む、ということも可能 -- 名無しさん (2018-08-19 17 31 35) 前スレ見てたら苺坊主作品に関するレスがちょくちょくあって意外だったから両方の特徴まとめとくわ 共通点 ・主張の強いオリキャラ、ストーリーはまあ無視でいいかなレベル ・なんかロマサガにあったような敵や技名がちょくちょくある ここら辺が気にならなくて戦闘の試行錯誤やらが噛み合う人ならかなりハマる -- 名無しさん (2019-12-22 18 05 44) 蒼神 ・技は基本レベルアップ習得だけど武器スキルやパッシブはドラクエ8形式のスキルポイント制で習得、割り振りは自由 ・難易度はかなり高い、前スレ 663参照 ・複数チーム操作ステージあり 操作キャラの個性が強いので東方キャラでのRPGを実感したかったり戦闘の試行錯誤どんとこいならコッチ魔録 ・各キャラのステ上昇やスキルなどは装備した式神(ようはペルソナ)参照 ・武器スキルは各武器毎の習熟度を挙げて覚えるシステム ・性能の関係で途中から東方キャラ式神じゃなくて敵キャラ式神がメイン装備に ・難易度は蒼神に比べれば易しいが、それでも一般的なRPGに比べると難しめ 式神システムや育成やり込みが好みであればコッチ -- 名無しさん (2019-12-22 18 06 00) 迷ってたから助かるわ、複数チーム操作ってFF6の瓦礫の塔みたいな感じを想像すればいいのかな複数チーム操作のシーンはFF6の瓦礫の塔やフェニックスの洞窟や防衛イベントと同じ物だと思っても良いかとその認識で合ってる ただ難易度の関係でFF6よりキツい あと補足しておくと蒼神は青魔導士キャラのラーニングが膨大な数で魔録は式神が膨大な数であり実用面はともかくやり込みがいは凄い また魔録は各キャラ1つは固有技とランダムで発動可能な必殺技があり、 武器スキルの習熟度にも得手不得手があるので完全に没個性という訳ではない -- 名無しさん (2019-12-22 18 06 54) 東方蒼神縁起Vは去年の秋頃に難易度イージーで残暑シナリオのラスボスまでクリアしたけど 序盤から終盤まで初見殺しが非常に多いSFC風ドット絵RPGだった (序盤からザコ敵やボス敵が即死コンボを仕掛けてくる) 攻略wikiを事前に調べながらプレイしないと精神的に耐えられない状態だった ちなみに東方幻想魔録Wはプレイしていない -- 名無しさん (2019-12-22 18 04 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chseijinanashitou/pages/33.html
【第2号議案:党シンボルについて(期限なし)】 名前以外にも党のシンボル的なものを作ってみては?という議案です 現在の案 鏡 花が添えてある 添えられた花はコスモス(花言葉が調和) カバーや裏面にコスモスの絵orシール 片隅にコスモス ボタンサイズの小さいバッジ(縁取りにコスモス) 割れないように金属製の鑑 鑑に日輪を模する円を彫り込む 評価され名誉として形として残ったらシンボルにご褒美的な何かを刻み込む 縁取りが長方形、鏡本体が円形 日の丸 コクリツ君 新興宗教臭いのでやめてほしい(賛同1) 最新の意見 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1315561086/6 以下、細かく考えていただいた書込み 353 本当にあった怖い名無し 2011/09/07(水) 11 48 21.35 ID ocTu48RD0 で、政党名を考えつつも、 シンボル的な何かを考えるのはどうでしょうか?(という提案デス) 花やマークの何か(バッチとか?)を胸に携える。 死んだ人達が命を懸けて遺してくれた社会を、 辱めないこと。貶めないこと。 そんな精神を心の軸において政治に関わる覚悟のある、 尊くて親しみ深くて品があって自律のイメージを持つ、 で、自分で考えても学が無いので浮かばなかった・・・ 354 本当にあった怖い名無し 2011/09/07(水) 12 15 01.10 ID u/EHqDpJO 353 つ鏡 古くからご神体としてまつられてきたし「鏡を見て常に己を省みよ」と言う意味をこめて 355 本当にあった怖い名無し 2011/09/07(水) 12 36 06.52 ID htMaIkbb0 鏡に花が少し添えてあるようなシンボルとかどうだろ 調和が花言葉の花は赤いコスモス 他の言葉もちょっと検索してみる 359 【28.4m】 2011/09/07(水) 15 24 21.18 ID QVHGB7KW0 353-355 「党のシンボル」募集ですね とりあえず「鏡を見て常に己を省みよ」で「鏡」が有力と 花が入っているといい、と同時に花言葉が調和であるコスモス どちらも良いと思います カバーや裏面にコスモスが描かれた、あるいはシールを貼った ポケットサイズのコンパクトミラーをイメージしました 360 本当にあった怖い名無し 2011/09/07(水) 16 20 21.86 ID 1l6/4KNK0 359 鏡にコスモスってのはいいね。 硬貨を見て思ったんだけど、鏡の片隅にコスモスもいいかも 361 本当にあった怖い名無し 2011/09/07(水) 16 41 59.18 ID u/EHqDpJO 釦サイズの小さい鏡のバッジを思い浮かべました。縁取りにコスモス 胸に付けておくと、例えば党員(?)同士が向かい合うとお互いの鏡に自分の姿が映る。 他者は自分の鏡であり、また自分は他者の鏡である。 自律というのは「孤」ではなく、他者とのかかわり合いにおいてでなければ成熟し得ない。人間だもの。 という寓意のあるモチーフになれば良いと思います ただ割れたら危ないです。 369 本当にあった怖い名無し 2011/09/07(水) 22 24 35.53 ID ocTu48RD0 レスありがとうございます。353です。 鏡の材質ですが、 昔は金属を磨いたものが鑑だった様です。 小さな割れない鑑はお守りにもなりそう。 その姿が映るといったモチーフ(言葉をお借りしました)で、 私たち有権者(国民)が政治(家)と向き合う顔も映し出されるかも? 370 本当にあった怖い名無し 2011/09/07(水) 22 25 54.60 ID ocTu48RD0 死んだ人達が命を懸けて遺してくれた社会を、辱めないこと。貶めないこと。 私の大好きなおばあちゃんの一文を思えば、 シンボルを日の丸にする事、これも素敵。 鑑に日輪を模する円を彫り込む、とか?どうでしょう。 コスモスの意味、知りませんでした。 そういえば皇室の方々もそれぞれお印としてのお花をもっておいでのようで、 色々調べてみたら楽しい。 389 【12.4m】 2011/09/08(木) 02 03 17.63 ID GeaB/HSc0 縁取りが長方形、鏡本体が円形なら[○]って感じで日の丸型になるし 縁取りにコスモスを入れることも可能ってことかな? こんなところでしょうか、他に案があればどうぞ 391 本当にあった怖い名無し 2011/09/08(木) 08 17 54.35 ID eNeMFyv30 コスモスは赤ね 他の色だと違う花言葉になる 392 本当にあった怖い名無し 2011/09/08(木) 08 55 42.94 ID J8TfPH2s0 全く個人的意見。気分悪くしたら申し訳ない。先に謝っておく。 若干、新興宗教っぽくなってきてないか? 画数多い漢字って、思いがこもり過ぎて文字が張り切り過ぎに見えるw シンボルに鏡ってだけでも宗教臭感じる人はいると思う(ごめん)ので 名前はシンプルに“日本和党・新和党”か合わせて“日本新和党”くらいが当たり障りない気がする。 あくまで文字で見たイメージね。もしくはしばらく(仮)付けとくとかw 395 【10.8m】 2011/09/08(木) 12 55 17.91 ID GeaB/HSc0 392 379-380 389 名前は必須だけど、シンボルは「有ったらみんながより結束できるかな」って程度 シンボルは特注品になると「利権」が生まれるかもしれない諸刃の剣 人が増えて利益なんか考えずに動ける職人が見つかってからでもいいと思ってます 396 本当にあった怖い名無し 2011/09/08(木) 15 43 06.47 ID nEdxOFPD0 個人的には名前にしてもシンボルにしても本来は盛り上がりの中に自然発生的に でてくるものじゃないかなーと思うんだけどなぁ。今やってるのは頭が先で感性が動いてない気がする。 たくさん候補がでてきちゃうのはそれが全体として「これだ!!」っていうピンとくるような パワーがないからじゃない? 形をしばっちゃうと動きが限定されちゃう部分もあるしまずは内容ドンドン盛り上げてって インスピレーションでたときに流れで決定のが楽しそうだな 399 本当にあった怖い名無し 2011/09/08(木) 16 14 53.39 ID IXPUsjy+0 「名もなく、旗印もないが、意志を同じくする人たちの集団」こそ怖いものはないよ まとまった組織がないからこそ、相手も攻めあぐねるんじゃないのか 392の「若干、宗教臭い」に同意する デモ活動だって団体さんお断りしてるよ 日本人て、団体と聞くと即、胡散臭さを感じるから 徒党を組む必要はないと思います POJ、my日本、と同じ匂いがします 407 本当にあった怖い名無し 2011/09/08(木) 19 00 05.28 ID fR6XrkU8O 名も無き党?集団?ということですねー。ふむふむ。 宗教的ってのは、別に悪い事ではないんだろうけど 行き過ぎると、とたんに胡散臭~く、 新興宗教っぽくなってしまうのは なんでなんでしょうか。 つい、警戒しちゃうのかなあ。 既存の概念に縛られてしまう自分には、 名前なしっ!てのは、目から鱗でした。 ありがとうございます。 411 本当にあった怖い名無し 2011/09/08(木) 21 57 44.25 ID A5fvB+RO0 さぁ、どうだろう?>真剣 私はいつでも真剣だけども。 だいたい政治家がたくさんの国民の代表ならば、 名前も顔もいらないと思う今日この頃。 政治家も戦国ゲームの武将が様々な力を数値化しているみたいに、 政策;選択(具体案も添える) その他 政策実現度(前年がある場合);政策ごとの自己評価 思想;(左)1 2 3 4 5 6 7 8(右)で数値化 外交;国ごとの親密度・友好度 信頼度;過去の実績と自己評価? セリフ;20文字以内 とかだったら面白いのにな。 選挙の時は海外と自国の状況と立候補者の数値だけみて決めたい。 417 【12.3m】 2011/09/09(金) 02 10 48.42 ID SsVaOJp60 シンボル案 389 を更新 353 で始まって 鏡 354 →花が添えてある 355 →添えられた花はコスモス(花言葉が調和) 355 →カバーや裏面にコスモスの絵orシール 359 →片隅にコスモス 360 →ボタンサイズの小さいバッジ(縁取りにコスモス) 361 →割れないように金属製の鑑 369 →鑑に日輪を模する円を彫り込む 370 →評価され名誉として形として残ったらシンボルにご褒美的な何かを刻み込む 371 →縁取りが長方形、鏡本体が円形 389 日の丸 356 コクリツ君 371 新興宗教臭いのでやめてほしい 392 →同意 399 シンボルについて「やめてほしい」という案も出ました、それもアリです 他に案があればどうぞ 名前
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/170.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 苺兄貴の特典コード 解説 序盤から魔光闇の全体攻撃を扱えるものの、スキル的にはそれほど強力ではない。 真価はパッシブの各種属性耐性にあり、最終的には全てに耐性を持つようになる。 とはいえ、EX終盤には○だけでは心もとないのも事実。 複数耐性アクセ・式神が少ない無印の間ならそれなりに活躍してくれる。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 2 1 1 1 1 1 1 1 10 2 1 2 1 2 1 2 1 15 3 2 2 2 2 2 2 2 20 4 2 3 2 3 2 3 2 30 5 3 4 3 4 3 4 3 40 6 4 5 4 5 4 5 4 50 8 5 6 5 6 5 6 5 60 10 7 8 7 8 7 8 7 70 12 8 10 8 10 8 10 8 80 13 9 11 9 11 9 11 9 90 15 10 12 10 12 10 12 10 99 16 10 13 10 13 10 13 10 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 苺ましまし - 10 味方単体 0 - 単体にパワーアップを与える。能力変化:全強化 最初から スターシャイニング 魔法 4 敵全体 1 光 全体に光属性のダメージを与える。威力:20 Lv4 シャドウバースト 魔法 4 敵全体 1 闇 全体に闇属性のダメージを与える。威力:20 Lv6 マジックストーム 魔法 4 敵全体 1 魔 全体に魔属性のダメージを与える。威力:25 Lv8 パワーサクション 魔法 14 敵全体 2 闇 全体に闇属性のダメージを与え、HPを吸収する。 Lv70 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○火 最初から 2 ○火水 Lv10 3 ○火水地雷 Lv15 4 ○火水地雷光闇 Lv30 5 ○火水地雷光闇魔 Lv60 6 ○すべて Lv90 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/16.html
例) Q.フルスクリーンにできないんだけど? A.ウインドウモードにしてからALT+ENTERでフルスクリーン
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/79.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・三魔柱の内誰か一人倒すと終末の時計塔から出たときに加入。 解説 ステータス補正は残念の一言。 その真価は彼女を仲間にするとモンスターの一部を仲間に出来るようになることだろう。 比較的序盤で仲間に加わる上に最初から光闇魔の高火力全体魔法と拡散回復を併せ持つことも大きなメリット。 パッシブの全ディフレクトはブレスまで防ぐ優秀な能力なのだが、なにしろ発動率が低い。 90まで育てれば10%とそれなりに発動するようにはなるが、そこまでくるとライバルも多いのが難点。 能力も終盤から伸び始め、最終的にはそれなりのステータスになる。(運は全キャラ中最高値) 能力 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 0 4 1 1 1 1 1 7 0 4 1 1 1 1 1 7 5 0 6 1 1 1 1 1 9 0 6 1 1 1 1 1 9 10 0 7 1 1 1 2 2 11 0 7 1 1 1 2 2 11 15 0 8 2 2 2 2 2 12 0 8 2 2 2 2 2 12 20 0 9 2 2 2 2 2 14 0 9 2 2 2 2 2 14 30 0 10 2 2 2 3 3 17 0 10 2 2 2 3 3 17 40 0 12 3 3 3 3 3 20 0 13 3 3 3 3 3 21 50 0 17 4 4 4 5 5 27 0 18 4 4 4 5 5 28 60 0 29 7 7 7 8 8 46 0 24 6 6 6 7 7 37 70 0 40 10 10 10 11 11 63 0 29 7 7 7 8 8 46 80 - - - - - - - - 0 35 8 8 8 10 10 55 90 - - - - - - - - 0 41 10 10 10 12 12 64 99 - - - - - - - - 0 52 13 13 13 15 15 81 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 エナジーライオット 魔法 9 敵全体 2 魔 全体に魔属性のダメージを与える。威力:95 最初から スターライトウェブ 魔法 10 敵全体 2 光 全体に光属性のダメージを与える。威力:90 最初から ダークウェブ 魔法 10 敵全体 2 闇 全体に闇属性のダメージを与える。威力:90 最初から ウォーターパルス - 16 味方大拡散 2 - 大拡散してHPを回復する。回復:40 最初から 強力読心術 - 39 敵全体 0 - 敵全体を支配する。状態異常:支配 Lv30 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 全ディフレクト:+1% 最初から 全ディフレクト:+2% Lv40 全ディフレクト:+3% Lv70 全ディフレクト:+4% Lv76 全ディフレクト:+5% Lv88 全ディフレクト:+10% Lv90 2 3 4 5 6 コメント Lv40で「全ディフレクト:2%」 -- 名無しさん (2012-01-05 08 35 19) LV60ステ HP+0 MP+29 力+7 素早さ+8 体力+7 賢さ+8 器用さ+7 運+46 -- 名無しさん (2012-01-14 02 01 21) 仲間にしやすくなるパッシブ欲しかったよな -- 名無しさん (2012-01-21 05 03 11) ver1.10から妙にディフレクト発動しやすくなった気がする。今まで1度も発動しなかったのに一戦で2回とか普通に発動するようになったけど単に運かの? -- 名無しさん (2012-01-21 13 42 16) 魔理沙に憑依させてエナジーライオットは中々強いと思う。耐性や弱点がバラバラの時とか。2種のウェブも魔神や天使相手には便利 -- 名無しさん (2012-01-24 21 47 49) 終盤は遅延の割に火力がいまいちだが、全ディフレクトは後衛の保険には重宝する。前衛に対しても痒い所に手が届くステ補助は魅力と言える。 -- 名無しさん (2012-01-25 01 08 15) レベルをカンストさせる必要があるが、最終的には雛を超える運(魔法防御)と高いMPを獲得できる。 -- 名無しさん (2012-01-25 19 31 25) ステータスはともかく、便利なスキルとディフレクトがあるし割と使える -- 名無しさん (2012-02-09 12 00 27) 中盤ではかなり使える ど終盤になると出番が厳しくなってくる -- 名無しさん (2012-05-10 11 10 37) ディフレクト率がせめて倍あれば・・・ランド調整くらいにしか使えん -- 名無しさん (2012-05-10 16 26 57) 仲間にしやすくなるパッシブ無いのかね…神域モンス心が折れるぜ -- 名無しさん (2012-06-03 05 29 47) Lv90 全ディフレクト:10% -- 名無しさん (2012-06-04 01 48 25) Lv76 全ディフレクト:4% -- 名無しさん (2012-06-05 00 40 37) 初期から3種ウェブ鬼だわ、2層ついてクロエ即効できるししばらく無双できる -- 名無しさん (2012-06-19 18 38 33) HP補正がないのがいたいなあ運とMPはいいとこついてるのに -- 名無しさん (2012-06-24 23 53 54) 1回も使ったことないから強力読心術を使って支配してみたんだが、支配した敵のスキルが武器が異なるため使用できませんとかなにこのクソスキルwww -- 名無しさん (2012-07-09 21 27 26) 60のとき 0 24 6 7 6 7 6 37 -- 名無しさん (2012-07-10 15 38 23) 上の表の60のステは70のときのものの模様 -- 名無しさん (2012-07-10 15 49 53) さとり様って、装備されてなくても敵を仲間にできるんだね -- 名無しさん (2013-04-28 20 09 30) 名前 コメント